什么叫裸眼3D?

先跟小编一起做个试验。

观察一个物体,

捂住你的右眼,物体在哪里?

捂住你的左眼,物体在哪里?

两只眼睛一起看呢?

结果肯定不一样。 

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这个差异现象被称作视差(Parallax)。因为一只眼睛无法判断物体的远近,而经过大脑对双眼视差的分析和远近判断,三维立体的影像得以显现。 

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“裸眼”3D屏 ≠ 裸眼3D 

向下看⭣

最近很火的“裸眼”3D屏是一种“伪裸眼”3D效果,它与上述原理不一样,其实它只是一种视觉欺骗,就像那些欺骗了你眼睛的街头立体画一样,裸眼3D屏只是一种障眼法。

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街头立体画 


它是如何实现障眼法的呢?

← 只要三步 →

前提:你得有两块高清的大屏幕,

高清可以让虚拟走近现实,让现实融合虚拟。 


第一步:造盒子,吻合透视。

利用两块大屏折角,制作一个与物理建筑透视相吻合的立体盒子,而两块屏则是盒子的其中两个面。 

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第二步:加外框,虚实融合。

在盒子外边缘加上外框,外框可以模拟周围建筑,或留出黑色边缘。外框可在上下左右,或长屏一侧加宽黑框,为后续立体视效留出更大空间。

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第三步:探出框,虚实跨界。

强化视频前景、中景、背景层次,中景主体事物探出外框产生遮挡关系,冲出屏幕立体感呈现。

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最后,

输出片源差不多这样子,这就是障眼法原型~

记得是4K高清片源哦!! 

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“裸眼”3D屏可以走多远?

你得先知道它的弱点⭣

“裸眼”3D屏只能在特定视角方可看到立体视效。而且,屏幕造价高、视频非标准化、无法通用在所有大屏上、内容同质化、新鲜感逝去快等。

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有缺点才有进步的空间。从传统的户外平面广告到LED视频广告,再到今天的“裸眼”3D屏,"裸眼”3D在日韩中欧美掀起了时尚浪潮。"裸眼”3D屏迈向真正的裸眼3D技术还有很大的空间,它是现实扩展空间的探索,也是虚拟迈向现实的过渡,未来可期!

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